Классический шутер Doom, выпущенный id Software в 1993 году, остаётся одним из востребованных на сегодня проектов. И к нему выходит множество модификаций, которые меняют игровой процесс, окружение, графику и прочее. Но один из энтузиастов выпустил модификацию, которая, наконец, добавляет в шутер полностью трёхмерных врагов.
В базовой версии и современных портах игры для врагов используются 2D-спрайты, из-за чего противники оказываются повёрнуты лицом к игроку. Но модификация интересна тем, что в ней на объёмные варианты заменены все объекты.
Новинку создал художник под