Подбор игроков с такой же производительностью ПК: EA придумала необычную систему

Компания Electronic Arts неделю назад, 3 мая, официально получила патент на весьма интересную технологию подбора игроков — благодаря специальным алгоритмам система матчмейкинга в соревновательных видеоиграх будет учитывать не только уровень навыков игрока, но и производительность его компьютера. Об этом со ссылкой на патентное бюро сообщило информационное издание Segment Next. Стоит отметить, что заявку на регистрацию патента компания подала относительно недавно (в 2020 году), а теперь уникальная система полностью принадлежит разработчику франшизы Battlefield и королевской битвы Apex

…
login