Дихара Виджетунга, старший инженер AMD по исследованиям и разработке графики, начал работу по добавлению в игру Return to Castle Wolfenstein новой технологии освещения на базе трассировки лучей. При этом он использовал версию с открытыми исходными кодами
Для добавления трассировки он задействовал DirectX 12 с DirectX Raytracing. При этом заявлено, что технология должна учитывать непрямое освещение, преломление света и его рассеивание в пределах игровой сцены.
Пока что новое освещение в Return to Castle Wolfenstein не всегда работает корректно. Факелы не являются